海長とオビ湾のカジノロワイヤル
海長、オビ湾、由紀ちゃん、中池、魔toon、むらちゃんが育む情報共有サイト。
ボードゲーム、スターウォーズ、レコード、下衆野郎などなど。
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ぐっ!またお休みか。
もう、「世界ふれあい街歩き」がないと生きていけない体になってしまっている。
終末にこれがないと気分的に開放されないんだよねぇ。
しかも今週は関東地区だけ放送中止。
選挙放送といわれるとなんか文句言えんのだけどさ〜。
その後の時間を大ズレさせてでも放送してほしいのよ。
最近お休みの回が多くてテンポが狂ってしまう。
終末にこれがないと気分的に開放されないんだよねぇ。
![]() | 世界ふれあい街歩き BOX 4 [DVD] (2008/10/31) 浅野和之、 商品詳細を見る |
しかも今週は関東地区だけ放送中止。
選挙放送といわれるとなんか文句言えんのだけどさ〜。
その後の時間を大ズレさせてでも放送してほしいのよ。
最近お休みの回が多くてテンポが狂ってしまう。
高円寺HeroScapeNight!恐るべしアメゲーの雄(後編)
時刻は深夜2時を回り、戦士たちはさらなる深遠の亜空間に突入する。
≪2戦目≫
チームを入れ替え、援軍が後から来るルールで再戦。
援軍がくるかどうかはサイコロで決まるのでまさに運。でもなんかリアル・・。
Aチーム
店長:マサチューセッツ工科大学生と犬
Tムラさん:少林寺とガンマン
Bチーム
M戸さん:水性エージェントと犬に乗った骸骨
オビ湾:マルクスとその部下のローマ兵
序盤はお互いに少量の軍隊。それでも中央付近のボーナスへクス目掛けて両者が激突。開始早々に猛ダッシュを決めた店長のマサチューセッツがM戸さんのエージェントにことごとく敗退。右舷はおおよそ勝利ムード。
時を同じくして左舷ではオビ湾のローマ軍とTムラさんの少林寺が足場の悪い細道で遭遇戦。

全コストを注いでいるローマ軍としてはここでてこずるのは芳しくない。
何とか坊主達を退けたと思ったらところに、腐った犬が雪崩れ込んできた。さらにガンマンのショットガンまで登場して半泣き。
ここで店長とM戸さんに援軍到着。
店長:天使2人
M戸さん:ピンチになるほど強いトロールと蛇3兄弟
M戸さんの蛇3兄弟が一気にローマ軍まで届いて犬とガンマンを一閃。Tムラさん援軍呼ぶことができないまま消滅。
まだ大分余力のあるBチームに対して、Aチームの残りは壁の後ろに隠れた変な天使2人のみ。Aチーム陣より「コスプレイヤー2人で化け物にかなうはずが無い。」
との弱音も飛び出し、投了。
≪3戦目≫
最後にバトルロワイヤルルール。
店長:でかいロボとアーチャー
M戸さん:火を噴くドラゴンとロボット兵
Tムラさん:トロールと侍
オビ湾:マトリックスと馬とメル・ギブソン
店長、M戸さん、Tムラさんがそれぞれ強烈な怪物を背負っていたため、潰しあいになる。オビ湾は強くても目立たないキャラだったので後半まで戦力を維持。

まずはM戸さんのドラゴンが力尽き、残るデカロボとトロールの戦い。
デカロボの連続攻撃にトロール耐えられず、撃沈。
こっそり勝ち組になりかけていたオビ湾軍をTムラ侍が襲い、オビ湾も馬とメル・ギブソンを残すだけとなったが、敵もその頃になると店長デカロボ、M戸ロボコン兵士1匹を残すのみに。
しかもM戸ロボコンが痛烈な2ダメージをデカロボに与えて殉職。
それでも強いデカロボがその後もメル・ギブソンを圧倒する。
もはや失禁済みのギブソンは回復したり隠れたりで戦意喪失。しかし!
物陰から勢い勇んで飛び出したギブソンの一撃がデカロボを直撃!
で、どういうわけか勝利。金玉にでも当たったんだろうか。
ハチャメチャな能力やルールで、ゲーム展開がほぼプレイヤーに託されている。なのに最後は手に汗握る接戦になっている不思議。
う〜〜ん。これが情熱のなせる業か。
そんなこんなで真夜中ぶっ通しでヒーロースケープの魅力を味わいました。
遊び半分で情熱注ぎ込めるところがめちゃくちゃ爽快。
皆様ありがとうございました。
≪2戦目≫
チームを入れ替え、援軍が後から来るルールで再戦。
援軍がくるかどうかはサイコロで決まるのでまさに運。でもなんかリアル・・。
Aチーム
店長:マサチューセッツ工科大学生と犬
Tムラさん:少林寺とガンマン
Bチーム
M戸さん:水性エージェントと犬に乗った骸骨
オビ湾:マルクスとその部下のローマ兵
序盤はお互いに少量の軍隊。それでも中央付近のボーナスへクス目掛けて両者が激突。開始早々に猛ダッシュを決めた店長のマサチューセッツがM戸さんのエージェントにことごとく敗退。右舷はおおよそ勝利ムード。
時を同じくして左舷ではオビ湾のローマ軍とTムラさんの少林寺が足場の悪い細道で遭遇戦。

全コストを注いでいるローマ軍としてはここでてこずるのは芳しくない。
何とか坊主達を退けたと思ったらところに、腐った犬が雪崩れ込んできた。さらにガンマンのショットガンまで登場して半泣き。
ここで店長とM戸さんに援軍到着。
店長:天使2人
M戸さん:ピンチになるほど強いトロールと蛇3兄弟
M戸さんの蛇3兄弟が一気にローマ軍まで届いて犬とガンマンを一閃。Tムラさん援軍呼ぶことができないまま消滅。
まだ大分余力のあるBチームに対して、Aチームの残りは壁の後ろに隠れた変な天使2人のみ。Aチーム陣より「コスプレイヤー2人で化け物にかなうはずが無い。」
との弱音も飛び出し、投了。
≪3戦目≫
最後にバトルロワイヤルルール。
店長:でかいロボとアーチャー
M戸さん:火を噴くドラゴンとロボット兵
Tムラさん:トロールと侍
オビ湾:マトリックスと馬とメル・ギブソン
店長、M戸さん、Tムラさんがそれぞれ強烈な怪物を背負っていたため、潰しあいになる。オビ湾は強くても目立たないキャラだったので後半まで戦力を維持。

まずはM戸さんのドラゴンが力尽き、残るデカロボとトロールの戦い。
デカロボの連続攻撃にトロール耐えられず、撃沈。
こっそり勝ち組になりかけていたオビ湾軍をTムラ侍が襲い、オビ湾も馬とメル・ギブソンを残すだけとなったが、敵もその頃になると店長デカロボ、M戸ロボコン兵士1匹を残すのみに。
しかもM戸ロボコンが痛烈な2ダメージをデカロボに与えて殉職。
それでも強いデカロボがその後もメル・ギブソンを圧倒する。
もはや失禁済みのギブソンは回復したり隠れたりで戦意喪失。しかし!
物陰から勢い勇んで飛び出したギブソンの一撃がデカロボを直撃!
で、どういうわけか勝利。金玉にでも当たったんだろうか。
ハチャメチャな能力やルールで、ゲーム展開がほぼプレイヤーに託されている。なのに最後は手に汗握る接戦になっている不思議。
う〜〜ん。これが情熱のなせる業か。
そんなこんなで真夜中ぶっ通しでヒーロースケープの魅力を味わいました。
遊び半分で情熱注ぎ込めるところがめちゃくちゃ爽快。
皆様ありがとうございました。
トランスフォーマーREVENGE OF THE FALLEN ★★★★☆
昨日までは吉祥寺に「レスラー」を観にいくつもりだったのだが、夜通しヒーロースケープをやったらもうまったく気分が変わってしまった。綺麗な女優が見たい。
んじゃあ、ウディ・アレンを観にいこうと思いたってバルト9へ。
平日だからシネマチネを期待していったのに考えてみればファーストデイだったというオチ。
しかもウディ・アレンやってねーし。バルト9ならそこは押さえてるとおもったんだが〜。
ということですこぶる評価の高い「トランスフォーマーREVENGE OF THE FALLEN」を観る事にした。
去年の“世界一セクシーな女性”に選ばれたミーガン・フォックス目当てというのもある。

観終わってため息。これはすごい。ほんとにすごいな。好評価も頷ける。
一言で表すならば「史上最高のロボットアニメーション」だろう。
素晴らしいできあがりだ。
CGの進化は当たり前の話としても、1つ1つのシーンがとてもダイナミックな絵面で演出されている。
冒頭から迫力満点の大型ロボット対決で、「序盤からこんなインパクトあってよいのか?」と心配になるくらいだったのだが、そのテンションを2時間半ぶっとおしてみせるんだから半端じゃない。
アイデアも多彩で飽きさせない。
アニメらしい、勧善懲悪の薄っぺらい雰囲気を巧みに利用した脚本も見逃せない。
台詞まわしもコメディ映画に切迫するクオリティだ。下ネタがところ構わず大量に投下されていたりなど、いったい何がしたいのかわからんくらいだ。
かと思えば軍隊を設定に取り込んだり、実在する人名を頻繁に使用したりしてリアリティを落としすぎない工夫もされている。SFエンターテイメントアニメとしては非の打ち所が無い。
俳優陣も健闘。
慌てふためくだけで絵になる男、シャイア・ラブーフはテクニックに磨きがかかった。
ミーガン・フォックスも見事にセクシーどころを演じてみせている。
新人のイザベル・ルーカスも負けじと・・・。
最新の映像技術とロボットオタクの情熱を、超ベテランの製作スタッフが見事にまとめ上げた怪作。
これだけ突っ走った作品にしておきながら、最後は感動モノにしようってんだから驚き。
反面、複雑すぎるロボットが迫力あるスピードで動く分、CGに慣れない人には辛い可能性も。
評価は満点にかなり近い★4つ。ここまでやってしまって次回作はどうすんの?
「細かいことは考えずに世界を救え!」
なるほど、名言だね。
んじゃあ、ウディ・アレンを観にいこうと思いたってバルト9へ。
平日だからシネマチネを期待していったのに考えてみればファーストデイだったというオチ。
しかもウディ・アレンやってねーし。バルト9ならそこは押さえてるとおもったんだが〜。
ということですこぶる評価の高い「トランスフォーマーREVENGE OF THE FALLEN」を観る事にした。
去年の“世界一セクシーな女性”に選ばれたミーガン・フォックス目当てというのもある。

観終わってため息。これはすごい。ほんとにすごいな。好評価も頷ける。
一言で表すならば「史上最高のロボットアニメーション」だろう。
素晴らしいできあがりだ。
CGの進化は当たり前の話としても、1つ1つのシーンがとてもダイナミックな絵面で演出されている。
冒頭から迫力満点の大型ロボット対決で、「序盤からこんなインパクトあってよいのか?」と心配になるくらいだったのだが、そのテンションを2時間半ぶっとおしてみせるんだから半端じゃない。
アイデアも多彩で飽きさせない。
アニメらしい、勧善懲悪の薄っぺらい雰囲気を巧みに利用した脚本も見逃せない。
台詞まわしもコメディ映画に切迫するクオリティだ。下ネタがところ構わず大量に投下されていたりなど、いったい何がしたいのかわからんくらいだ。
かと思えば軍隊を設定に取り込んだり、実在する人名を頻繁に使用したりしてリアリティを落としすぎない工夫もされている。SFエンターテイメントアニメとしては非の打ち所が無い。
俳優陣も健闘。
慌てふためくだけで絵になる男、シャイア・ラブーフはテクニックに磨きがかかった。
ミーガン・フォックスも見事にセクシーどころを演じてみせている。
新人のイザベル・ルーカスも負けじと・・・。
最新の映像技術とロボットオタクの情熱を、超ベテランの製作スタッフが見事にまとめ上げた怪作。
これだけ突っ走った作品にしておきながら、最後は感動モノにしようってんだから驚き。
反面、複雑すぎるロボットが迫力あるスピードで動く分、CGに慣れない人には辛い可能性も。
評価は満点にかなり近い★4つ。ここまでやってしまって次回作はどうすんの?
「細かいことは考えずに世界を救え!」
なるほど、名言だね。
高円寺HeroScapeNight!恐るべしアメゲーの雄(前編)
今回はアグリコラ以来の固有ゲームテーマ会。
取り上げるのは「ヒーロースケープ」。あの滅茶苦茶でっかいアメゲーだ。
拡張も含めた大荷物をM戸さんが持参。ご苦労様です。
到着直後、「ロール・スルー・ジ・エイジ」の新ルールが発表されたことを知らされて一騒ぎ。
早速ダウンロードして差分を確認した。↓詳細はここを見てくさい。
http://rollthroughtheages.com/latebronzeage.php
青銅器時代末期って・・・。
なんつっても終了条件が進歩7つになったのが大きい。
その他“交渉”が基本ルールに導入されたり、船を作って交易ができたり、進歩が増えたり、そのコストや勝利点が変わったり、モニュメントの人数制限と得点が変更されたり、反乱を跳ね返す際の強力な攻撃要素が加わったり。
前回深夜会で文句言った内容がほとんど網羅。
Tムラさんが遅れているということなのでこのシーンルールをM戸さん、店長、オビ湾の3人で試遊。
やっぱりというか当然というか、モニュメント戦法がまっとうに戦えるようになっている。
M戸さんとオビ湾が地盤を固めている間に、店長が進歩を即効でクリアして終了。
なるほどなるほど。
ゲーム時間がかなり長くなる新ルールだけど、バランスはかなり改善されている。
自宅に残った分厚い得点シートがむなしい。
さっそく和訳をデータ化しよう!と思ったけど、考えてみたら販社さんが作りそうなので静観します。
ここでTムラさん登場。
まずは手慣らしにリリースされたばかりの「熟語トランプ大全」より、「熟語探偵」をあそぶ。
誰か1人が泥棒役になって漢字1つを選び、他のプレイヤーがその漢字を当てに行くゲーム。
推理に使ったカードが、当たりのカードと熟語になるかどうかを手がかりに答えを探っていく。
これ、非常に良く出来てる。面白かった。
ちなみに熟語索引の便利さは抜群。ユーザビリティが飛躍的にアップしている。
熟語トランプを持っているならこの「熟語大全」はスタンダードにしたいくらいの便利ブックだ。
そしてついに、本日の本命「ヒーロースケープ」。
ルールはまさにアメゲー。
時空を超えてあらゆるヒーローを扱えるなど、いろいろな意味で“でっかい”ゲームだ。
≪1戦目≫
Aチーム
M戸さん:レンジ長い弓ヒーローと侍
店長:飲み込み恐竜とゴブリン軍団、さらに誘惑ヒーロー
Bチーム
Tムラさん:脅威!デスウォーカー9000
オビ湾:魔王とマーロー

水辺を挟んで遠隔攻撃に走ったオビ湾軍がAチームを蹂躙。
Tムラさんのデスウォーカーが侍に捕まって動けなかったものの、魔王の力でバッタバッタ。
1戦目のハイライトは、店長の巧みな作戦で恐竜に肉薄された魔王が失禁するシーンだろうか。
なんだかんだいってもデスウォーカーの目立ちっぷりは仲間を助ける部分があるね。チキン魔王は非常に助かりました。
体力がつづかないので、とりあえず前半まで〜。
取り上げるのは「ヒーロースケープ」。あの滅茶苦茶でっかいアメゲーだ。
拡張も含めた大荷物をM戸さんが持参。ご苦労様です。
到着直後、「ロール・スルー・ジ・エイジ」の新ルールが発表されたことを知らされて一騒ぎ。
早速ダウンロードして差分を確認した。↓詳細はここを見てくさい。
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青銅器時代末期って・・・。
なんつっても終了条件が進歩7つになったのが大きい。
その他“交渉”が基本ルールに導入されたり、船を作って交易ができたり、進歩が増えたり、そのコストや勝利点が変わったり、モニュメントの人数制限と得点が変更されたり、反乱を跳ね返す際の強力な攻撃要素が加わったり。
前回深夜会で文句言った内容がほとんど網羅。
Tムラさんが遅れているということなのでこのシーンルールをM戸さん、店長、オビ湾の3人で試遊。
やっぱりというか当然というか、モニュメント戦法がまっとうに戦えるようになっている。
M戸さんとオビ湾が地盤を固めている間に、店長が進歩を即効でクリアして終了。
なるほどなるほど。
ゲーム時間がかなり長くなる新ルールだけど、バランスはかなり改善されている。
自宅に残った分厚い得点シートがむなしい。
さっそく和訳をデータ化しよう!と思ったけど、考えてみたら販社さんが作りそうなので静観します。
ここでTムラさん登場。
まずは手慣らしにリリースされたばかりの「熟語トランプ大全」より、「熟語探偵」をあそぶ。
誰か1人が泥棒役になって漢字1つを選び、他のプレイヤーがその漢字を当てに行くゲーム。
推理に使ったカードが、当たりのカードと熟語になるかどうかを手がかりに答えを探っていく。
これ、非常に良く出来てる。面白かった。
ちなみに熟語索引の便利さは抜群。ユーザビリティが飛躍的にアップしている。
熟語トランプを持っているならこの「熟語大全」はスタンダードにしたいくらいの便利ブックだ。
そしてついに、本日の本命「ヒーロースケープ」。
ルールはまさにアメゲー。
時空を超えてあらゆるヒーローを扱えるなど、いろいろな意味で“でっかい”ゲームだ。
≪1戦目≫
Aチーム
M戸さん:レンジ長い弓ヒーローと侍
店長:飲み込み恐竜とゴブリン軍団、さらに誘惑ヒーロー
Bチーム
Tムラさん:脅威!デスウォーカー9000
オビ湾:魔王とマーロー

水辺を挟んで遠隔攻撃に走ったオビ湾軍がAチームを蹂躙。
Tムラさんのデスウォーカーが侍に捕まって動けなかったものの、魔王の力でバッタバッタ。
1戦目のハイライトは、店長の巧みな作戦で恐竜に肉薄された魔王が失禁するシーンだろうか。
なんだかんだいってもデスウォーカーの目立ちっぷりは仲間を助ける部分があるね。チキン魔王は非常に助かりました。
体力がつづかないので、とりあえず前半まで〜。
SDJのゆくえ
SDJ(年間ゲーム大賞)2009が「ドミニオン」ということで、大方の予想通りになったみたいですね。
なんというか、例年に比べると消去法で対象が予想しやすい年だったような気がします。
「ドミニオン」はコアな票がほとんどと思われるBGGでも高順位につけている作品で、最近のSDJには珍しい高戦略にも対応する万能ゲーム。
SDJはカードゲームを選ばないと言われていましたが、その理由は単価に起因するものという節が有力なので特にイレギュラーということもないかと。
もうすぐ2作目も出るし、これまでのSDJ作品以上に拡張性があるゲームなので長い付き合いになるかもしれません。
その他のノミネート作品は、人気はあったけど雰囲気が暗い「パンデミック」、
影の薄い「フィンカ」「フィット」「ファウナ」3兄弟。
「フィンカ」と「ファウナ」はやったことがないですが、どうなんでしょう。
SDJキッズは「魔法のラビリンス」に決まり。
いろいろありましたが、ドライマギアが受賞してくれたのが嬉しかったです。
実際、シンプルな仕掛けでとてもおもしろいギミックが出来ていると思います。
お勧め。
なんというか、例年に比べると消去法で対象が予想しやすい年だったような気がします。
![]() | ドミニオン 日本語版 (2009/04/10) ホビージャパン 商品詳細を見る |
「ドミニオン」はコアな票がほとんどと思われるBGGでも高順位につけている作品で、最近のSDJには珍しい高戦略にも対応する万能ゲーム。
SDJはカードゲームを選ばないと言われていましたが、その理由は単価に起因するものという節が有力なので特にイレギュラーということもないかと。
もうすぐ2作目も出るし、これまでのSDJ作品以上に拡張性があるゲームなので長い付き合いになるかもしれません。
その他のノミネート作品は、人気はあったけど雰囲気が暗い「パンデミック」、
影の薄い「フィンカ」「フィット」「ファウナ」3兄弟。
「フィンカ」と「ファウナ」はやったことがないですが、どうなんでしょう。
SDJキッズは「魔法のラビリンス」に決まり。
いろいろありましたが、ドライマギアが受賞してくれたのが嬉しかったです。
実際、シンプルな仕掛けでとてもおもしろいギミックが出来ていると思います。
お勧め。
You will be a COCKPUNCHER!
いま“CockPuncher”が格好良い!
アメリカの低俗お下劣映画「The Onion Movie」が国内でも流通開始。
過去の何かを意識したのか、邦題は「鉄板ニュース伝説」という。
架空のニュース番組をテーマにして世界の珍事を放送するというテーマ。
下ネタはおろか人種差別をネタにしたものが多く、まず神経質な人にはお勧めできない内容になっている。
今回取り上げたいのはこの作品中の一部である、オリジナル架空映画についてだ。
その名も
スティーブン・セガール主演
「CockPuncher」

もう、むちゃくちゃカッコいい。
金的拳を操るゴロツキに敗れた青年が、老人から金的の極意を教わり、30年以上かけて究極の金的拳士となる物語。
次から次へ強烈な金的を打ち込むセガールの姿はそのキャリアの頂点と言っても過言ではない仕上がりである。
これは予告のほんの一部。
数日前までは非公式の良く出来たサイトがアップされていたりなど、本国でもか
なりの人気。
是非映画化を進めてほしい!

You will be a COCK PUNCHER!
アメリカの低俗お下劣映画「The Onion Movie」が国内でも流通開始。
過去の何かを意識したのか、邦題は「鉄板ニュース伝説」という。
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架空のニュース番組をテーマにして世界の珍事を放送するというテーマ。
下ネタはおろか人種差別をネタにしたものが多く、まず神経質な人にはお勧めできない内容になっている。
今回取り上げたいのはこの作品中の一部である、オリジナル架空映画についてだ。
その名も
スティーブン・セガール主演
「CockPuncher」

もう、むちゃくちゃカッコいい。
金的拳を操るゴロツキに敗れた青年が、老人から金的の極意を教わり、30年以上かけて究極の金的拳士となる物語。
次から次へ強烈な金的を打ち込むセガールの姿はそのキャリアの頂点と言っても過言ではない仕上がりである。
これは予告のほんの一部。
数日前までは非公式の良く出来たサイトがアップされていたりなど、本国でもか
なりの人気。
是非映画化を進めてほしい!

You will be a COCK PUNCHER!
紹介:フォーセール
素人集団のオフ海でも高い人気を誇る競りゲーム「フォーセール」。
やってることは単なる競りに過ぎないんだけど、いろんな物件を見比べて盛り上がってしまう不思議なゲーム。プレイ時間も20分程度で遊びやすい。

グリフォンの超小型廉価版。
個人的にはあまり好きなサイズではないけど場所をとらないことは確か。
コインがタイルからカードの切り抜きになっているがほとんど問題なし。

ゲームは大きく2フェイズに分かれている。
1フェイズ目は場に出された物件カードをコインを使って競り落としていく。
物件はランクわけされており、書かれた数字が大きいほど価値が高い。
場には人数分のカードがでるので、価値の差を見ながらどの程度まで競り粘るか考えよう。
コインの計画的運用がキーだ。ホントに勝ちたかったら競りに出たカードをカウンティングするくらいでもいいかもしれない。
ここで手に入れた物件はまだ勝利点にはならない。これらは2フェイズ目を有利に運ぶために非常に重要な準備だったのだ。

2フェイズ目は手持ちの物件をより高く売ることが目標。
場に人数分の小切手カードが出されるので、それに対して各自持ち物件をうらむ気にしていっせいに出す。
最も高い物件を出したプレイヤーが最も高い小切手を手に入れるという寸法。
これを物件を全て売り払った後の持ち金が勝利点となる。
ポイントは1フェイズ目と2フェイズ目の競り方式が異なるところだろうか。
なんとなくだが、1フェイズ目では満遍なく高めの数字を取ることが勝利に繋がるように思う。
【所感】
★★★★★☆☆☆☆☆(5/10)
題材がユニークなので盛り上がりやすいゲームだと思います。
競りゲームにありがちな“相場がつかみにくい”印象があまりないのが良い所。
とにかく競りに競りなので、競りゲームが嫌いだとちょっと厳しいかもしれません。
【2人用カジノロワイヤルルール】
すべてのカードを使用します。
以下にあげる要素以外は通常通りのルールを採用します。
≪1フェイズ目≫:掘り出しモノ物件
売り物件を場に出すとき、まず2枚を通常通り表向きにし、その後追加で1枚、裏向きのまま場に出します。(売り物件が3枚あることになります。)
競りに勝ったプレイヤーは、3枚の中から好きなカードを1枚手に入れます。
競りに負けたプレイヤーも、のこる2枚の中から好きなカードを1枚手に入れます。
あまったカードはこのゲームに使用しませんので、脇によけて起きます。
裏向きのカードをとる場合は、その内容を相手に見せる必要はありません。
≪2フェイズ目≫:謎の資産家
小切手を場に出すとき、まず2枚を通常通り表向きにし、その後追加で1枚、裏向きのまま場に出します。(小切手が3枚あることになります。)
競りに勝ったプレイヤーは、3枚の中から好きなカードを1枚手に入れます。
競りに負けたプレイヤーも、のこる2枚の中から好きなカードを1枚手に入れます。
あまったカードはこのゲームに使用しませんので、脇によけて起きます。
裏向きのカードをとる場合は、その内容をすぐに相手に見せる必要はありません。
2フェイズ目が終了したら、通常通り資産を計算して勝者を決めます。
やってることは単なる競りに過ぎないんだけど、いろんな物件を見比べて盛り上がってしまう不思議なゲーム。プレイ時間も20分程度で遊びやすい。

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個人的にはあまり好きなサイズではないけど場所をとらないことは確か。
コインがタイルからカードの切り抜きになっているがほとんど問題なし。

ゲームは大きく2フェイズに分かれている。
1フェイズ目は場に出された物件カードをコインを使って競り落としていく。
物件はランクわけされており、書かれた数字が大きいほど価値が高い。
場には人数分のカードがでるので、価値の差を見ながらどの程度まで競り粘るか考えよう。
コインの計画的運用がキーだ。ホントに勝ちたかったら競りに出たカードをカウンティングするくらいでもいいかもしれない。
ここで手に入れた物件はまだ勝利点にはならない。これらは2フェイズ目を有利に運ぶために非常に重要な準備だったのだ。

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場に人数分の小切手カードが出されるので、それに対して各自持ち物件をうらむ気にしていっせいに出す。
最も高い物件を出したプレイヤーが最も高い小切手を手に入れるという寸法。
これを物件を全て売り払った後の持ち金が勝利点となる。
ポイントは1フェイズ目と2フェイズ目の競り方式が異なるところだろうか。
なんとなくだが、1フェイズ目では満遍なく高めの数字を取ることが勝利に繋がるように思う。
【所感】
★★★★★☆☆☆☆☆(5/10)題材がユニークなので盛り上がりやすいゲームだと思います。
競りゲームにありがちな“相場がつかみにくい”印象があまりないのが良い所。
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【2人用カジノロワイヤルルール】
すべてのカードを使用します。
以下にあげる要素以外は通常通りのルールを採用します。
≪1フェイズ目≫:掘り出しモノ物件
売り物件を場に出すとき、まず2枚を通常通り表向きにし、その後追加で1枚、裏向きのまま場に出します。(売り物件が3枚あることになります。)
競りに勝ったプレイヤーは、3枚の中から好きなカードを1枚手に入れます。
競りに負けたプレイヤーも、のこる2枚の中から好きなカードを1枚手に入れます。
あまったカードはこのゲームに使用しませんので、脇によけて起きます。
裏向きのカードをとる場合は、その内容を相手に見せる必要はありません。
≪2フェイズ目≫:謎の資産家
小切手を場に出すとき、まず2枚を通常通り表向きにし、その後追加で1枚、裏向きのまま場に出します。(小切手が3枚あることになります。)
競りに勝ったプレイヤーは、3枚の中から好きなカードを1枚手に入れます。
競りに負けたプレイヤーも、のこる2枚の中から好きなカードを1枚手に入れます。
あまったカードはこのゲームに使用しませんので、脇によけて起きます。
裏向きのカードをとる場合は、その内容をすぐに相手に見せる必要はありません。
2フェイズ目が終了したら、通常通り資産を計算して勝者を決めます。
永遠のこどもたち★★★★☆
話題のスペインホラー「永遠のこどもたち」。
某アメコミ映画で期待に反して冴えないところを見せてしまったデルトロだが、今回はその奇才ぶりが充分伺える秀作に仕上がってるんじゃないだろうか。
母と子を取り巻く建物系サスペンスホラー。
子供にだけ幽霊が見えるというオーソドックスな設定で、最近でいうと「アザーズ」に設定が似ているだろうか。
そうなると後手に回ったこの映画がどうやって新鮮な恐怖感なり感動なりを表現するのかってのがポイントだったと思う。しかもデルトロだってんだから余計に観客はそれを期待するわけだ。
“序盤〜息子失踪事件”までは脚本上これといったおもしろさはない。話の本筋を象徴するシーンから始まるなど、伏線ゾーンと言った印象。
それでも妙に非現実的にも感じられる映像(ダークファンタジーっぽい光源表現っていうんだろうか。CG使ってるわけでもないのに)からデルトロならではの映像美みたいなものは感じられる。
脚本的おもしろさは中盤以降。
霊媒師の登場を中心にレトロホラーの雰囲気も撒き散らしつつ、だんだんと過去の悲劇が紐解かれていく。
スリル部分について、芯から怖くなるような雰囲気で攻めるタイプのホラーではなくびっくり系なのは個人的にはやや残念な気も。(←最終的には統一感があっていいと思うようになったけど。)
そして物語は圧巻のフィナーレを迎える。
この映画はサスペンスとしての結末を物語の結末とはしていない。
そもそもサスペンスではないといわんばかりの気概だ。デルトロ恐るべし。
ピーターパンの含みが最も怖いところだったりする。
ふへー。やっぱホラーだよ。ぶるぶる。
そこかしこにリアリティにかける部分があり、演出が若干軽いかと思う部分もあるが、現代的ホラーとしては秀作。★4つ。
「アザーズ」が好きならこれも大丈夫。
某アメコミ映画で期待に反して冴えないところを見せてしまったデルトロだが、今回はその奇才ぶりが充分伺える秀作に仕上がってるんじゃないだろうか。
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母と子を取り巻く建物系サスペンスホラー。
子供にだけ幽霊が見えるというオーソドックスな設定で、最近でいうと「アザーズ」に設定が似ているだろうか。
そうなると後手に回ったこの映画がどうやって新鮮な恐怖感なり感動なりを表現するのかってのがポイントだったと思う。しかもデルトロだってんだから余計に観客はそれを期待するわけだ。
“序盤〜息子失踪事件”までは脚本上これといったおもしろさはない。話の本筋を象徴するシーンから始まるなど、伏線ゾーンと言った印象。
それでも妙に非現実的にも感じられる映像(ダークファンタジーっぽい光源表現っていうんだろうか。CG使ってるわけでもないのに)からデルトロならではの映像美みたいなものは感じられる。
脚本的おもしろさは中盤以降。
霊媒師の登場を中心にレトロホラーの雰囲気も撒き散らしつつ、だんだんと過去の悲劇が紐解かれていく。
スリル部分について、芯から怖くなるような雰囲気で攻めるタイプのホラーではなくびっくり系なのは個人的にはやや残念な気も。(←最終的には統一感があっていいと思うようになったけど。)
そして物語は圧巻のフィナーレを迎える。
この映画はサスペンスとしての結末を物語の結末とはしていない。
そもそもサスペンスではないといわんばかりの気概だ。デルトロ恐るべし。
ピーターパンの含みが最も怖いところだったりする。
ふへー。やっぱホラーだよ。ぶるぶる。
そこかしこにリアリティにかける部分があり、演出が若干軽いかと思う部分もあるが、現代的ホラーとしては秀作。★4つ。
「アザーズ」が好きならこれも大丈夫。
速報!WiiSportsResort チャンバラ大攻略!
ついに発売されましたWii Sports Resort。
最初にゲームを始めるとき、自分のWiiに登録されている全てのMiiがウーフー島へスカイダイビングで降下する演出があるんですが、ちょっと感動しました。
つかみがうまい。
今回遊べるスポーツは12種類もあって、さらにそれぞれの競技にいくつかのバリーションがあるのでなかなか遊びきれません。
ということで、今回はとりわけ人気の高い「チャンバラ」を攻略していきたいと思います。

あらかじめ申しますと、このスポーツチャンバラはなかなかに難しいです。
刀は思ったとおりに動いてくれるんですが、敵のレベルが高くなってくるとすばやい判断と反応が必要になってきます。
操作はいたって簡単。普通にふれば攻撃になり、Bボタンを押しながら動かすと防御になる。防御範囲はだいたい見た目どおりなので直感的にプレイできるところはすごい。
ここから先の攻略は「試合」でも「多人数組み手」でも通用すると思うので参考までにどうぞ。まだ熟練度1400程度ですが。

熟練度が1000を下回るくらいであれば、何も考えなくてもだいたい勝てます。
しかし名人を越えたあたりからは良く見て判断しながら立ち回らないと勝つことは難しいです。
◆心得その一:『Bボタンの押し癖をつけろ!』
当たり前ですがガードは非常に重要です。
慣れないうちは、自分が攻撃していないときは常にBボタン押しっぱなしくらいでもいいんじゃないかと思います。ただし押してりゃガードしてくれるわけではないので、相手の振りかぶりを良く見て刀を合わせるようにガードしましょう。
下段ガードが若干難しいですが、剣先を斜め下にして押し出すようにすると私の場合はたいてい成功しています。(そもそも下段攻撃は見え難いというのもあります。下方向に刀が消えたら下段に注意しましょう。)
あと重要な要素として、相手に攻撃をはじかれてヨロヨロしている間もガード自体は可能です。冷静に相手の反撃方向を見てガードしましょう。
◆心得その二:『相手のガード方向を見切れ!』
まず、相手がガードしているのかそうでないのかを見分けられるようにしましょう。刀の中心が胴体から比較的近いところで安定している場合は、ガードしている状態です。これを見分けるのがこのゲームの第一歩だと思います。これ自体はとても簡単です。
ガードの有無がわかるようになった上で、次はガードの方向を確認します。
刀が腹を見せている方向は基本的にガード範囲になっているので、相手の刀に対して垂直な攻撃は比較的ガードされやすいです。(刀の位置によって異なります。)
レベルの低い相手であれば刀の柄の方向を狙えばだいたい当たってくれましたが、上級レベルになるとどの方向でも満遍なくガードされたりします。
残念ながらこのガード範囲については詳細な検証ができていませんが、やっているとなんとなく空いている箇所がわかるようになります。隙ってやつでしょうか。
(攻略になってませんが、ほんとになんとなくわかる感じです。)
補足:
こちらがノーガード状態のときは、敵も剣先を見てガード方向をあわせてきます。
◆心得その三:『相手の攻撃をつぶせ!』
これはガードの固い相手に対して私が考え出した戦法です。
相手がガードでぐりぐり固まっているときに、こちらはガードせずに剣先を前方に突き出しておきます。
で、放っておくといつかはガードをといて攻撃しようとしてくるので、ガードを解いた瞬間に最速でコテ(所謂剣道のアレっぽい感じ)を入れるのです。
ガードを解く瞬間から攻撃に移れるまで硬直があるのかどうかは不明ですが、今のところはこちらの攻撃の方が早く入ります。
注意点として、こちらの攻撃はかなり弱い攻撃になりがちで、どういうわけか相手の攻撃が止まらずに飛んできたりすることもあります。(相打ち?)
主力に出来る戦法なのか、あくまで困ったとき用の戦法なのかはまだ検証中です。
とりあえずの心得は以上。
名人を越えたあたりから、ガード⇔攻撃をかなりのスピードでやりあわなくてはならなくなります。とにかく慣れかと。
他モードにある「居合い切り」がいい練習になると思います。
打倒チャンピオン!
《2時間後追記》*************
※チャンピオンの画像があります。楽しみにしたい方は下を見ないでください。
しばらくやったところで、心得その三が最も有効なのではないかと思い始めています。
上級の相手はガードが固すぎて普通に打ち込むのがかなり難しいからです。
相手がガードしていないのを確認してコテ。ってかんじでしょうか。
まれにこちらの攻撃を見てからガードするやつがいますが、1500くらいまでならそれほど気にする必要はありません。
なんというか、おもしろいくらい敵ごとにスタイルが違うので人によって得意な相手と苦手な相手がでると思います。相手の癖をよむと俄然戦いやすくなります。
ということで、ついにチャンピオンと戦うことになりました。

ま、マットじゃねーか!
前作のボクシングチャンピオンです。
しかも紫ソード。つまるところ、メイス・ウィンドウ仕様です。
あと舞台が夕暮れになってますね。
かなり強かったですが、ガードではじいた後にこちらから見て右側面をガードしない癖を発見しました。(場合によるかもしれません。)

どりゃーーー!!
延長戦(サドンデス)までもつれこんだあげく、コテではじき落としてやりました。
こうして熟練度が1500を越えるとさらに鎧がバージョンアップします。
しかしまだまだ強いやつがいっぱいいるのです。2000目指してがんばりましょう。
今現在、自分はピンポンにシフトしています。
これもすげーな。1000越えたあたりからカットマンが出てくる。
チャンピオンが誰か、今から楽しみです。
最初にゲームを始めるとき、自分のWiiに登録されている全てのMiiがウーフー島へスカイダイビングで降下する演出があるんですが、ちょっと感動しました。
つかみがうまい。
今回遊べるスポーツは12種類もあって、さらにそれぞれの競技にいくつかのバリーションがあるのでなかなか遊びきれません。
ということで、今回はとりわけ人気の高い「チャンバラ」を攻略していきたいと思います。

あらかじめ申しますと、このスポーツチャンバラはなかなかに難しいです。
刀は思ったとおりに動いてくれるんですが、敵のレベルが高くなってくるとすばやい判断と反応が必要になってきます。
操作はいたって簡単。普通にふれば攻撃になり、Bボタンを押しながら動かすと防御になる。防御範囲はだいたい見た目どおりなので直感的にプレイできるところはすごい。
ここから先の攻略は「試合」でも「多人数組み手」でも通用すると思うので参考までにどうぞ。まだ熟練度1400程度ですが。

熟練度が1000を下回るくらいであれば、何も考えなくてもだいたい勝てます。
しかし名人を越えたあたりからは良く見て判断しながら立ち回らないと勝つことは難しいです。
◆心得その一:『Bボタンの押し癖をつけろ!』
当たり前ですがガードは非常に重要です。
慣れないうちは、自分が攻撃していないときは常にBボタン押しっぱなしくらいでもいいんじゃないかと思います。ただし押してりゃガードしてくれるわけではないので、相手の振りかぶりを良く見て刀を合わせるようにガードしましょう。
下段ガードが若干難しいですが、剣先を斜め下にして押し出すようにすると私の場合はたいてい成功しています。(そもそも下段攻撃は見え難いというのもあります。下方向に刀が消えたら下段に注意しましょう。)
あと重要な要素として、相手に攻撃をはじかれてヨロヨロしている間もガード自体は可能です。冷静に相手の反撃方向を見てガードしましょう。
◆心得その二:『相手のガード方向を見切れ!』
まず、相手がガードしているのかそうでないのかを見分けられるようにしましょう。刀の中心が胴体から比較的近いところで安定している場合は、ガードしている状態です。これを見分けるのがこのゲームの第一歩だと思います。これ自体はとても簡単です。
ガードの有無がわかるようになった上で、次はガードの方向を確認します。
刀が腹を見せている方向は基本的にガード範囲になっているので、相手の刀に対して垂直な攻撃は比較的ガードされやすいです。(刀の位置によって異なります。)
レベルの低い相手であれば刀の柄の方向を狙えばだいたい当たってくれましたが、上級レベルになるとどの方向でも満遍なくガードされたりします。
残念ながらこのガード範囲については詳細な検証ができていませんが、やっているとなんとなく空いている箇所がわかるようになります。隙ってやつでしょうか。
(攻略になってませんが、ほんとになんとなくわかる感じです。)
補足:
こちらがノーガード状態のときは、敵も剣先を見てガード方向をあわせてきます。
◆心得その三:『相手の攻撃をつぶせ!』
これはガードの固い相手に対して私が考え出した戦法です。
相手がガードでぐりぐり固まっているときに、こちらはガードせずに剣先を前方に突き出しておきます。
で、放っておくといつかはガードをといて攻撃しようとしてくるので、ガードを解いた瞬間に最速でコテ(所謂剣道のアレっぽい感じ)を入れるのです。
ガードを解く瞬間から攻撃に移れるまで硬直があるのかどうかは不明ですが、今のところはこちらの攻撃の方が早く入ります。
注意点として、こちらの攻撃はかなり弱い攻撃になりがちで、どういうわけか相手の攻撃が止まらずに飛んできたりすることもあります。(相打ち?)
主力に出来る戦法なのか、あくまで困ったとき用の戦法なのかはまだ検証中です。
とりあえずの心得は以上。
名人を越えたあたりから、ガード⇔攻撃をかなりのスピードでやりあわなくてはならなくなります。とにかく慣れかと。
他モードにある「居合い切り」がいい練習になると思います。
打倒チャンピオン!
《2時間後追記》*************
※チャンピオンの画像があります。楽しみにしたい方は下を見ないでください。
しばらくやったところで、心得その三が最も有効なのではないかと思い始めています。
上級の相手はガードが固すぎて普通に打ち込むのがかなり難しいからです。
相手がガードしていないのを確認してコテ。ってかんじでしょうか。
まれにこちらの攻撃を見てからガードするやつがいますが、1500くらいまでならそれほど気にする必要はありません。
なんというか、おもしろいくらい敵ごとにスタイルが違うので人によって得意な相手と苦手な相手がでると思います。相手の癖をよむと俄然戦いやすくなります。
ということで、ついにチャンピオンと戦うことになりました。

ま、マットじゃねーか!
前作のボクシングチャンピオンです。
しかも紫ソード。つまるところ、メイス・ウィンドウ仕様です。
あと舞台が夕暮れになってますね。
かなり強かったですが、ガードではじいた後にこちらから見て右側面をガードしない癖を発見しました。(場合によるかもしれません。)

どりゃーーー!!
延長戦(サドンデス)までもつれこんだあげく、コテではじき落としてやりました。
こうして熟練度が1500を越えるとさらに鎧がバージョンアップします。
しかしまだまだ強いやつがいっぱいいるのです。2000目指してがんばりましょう。
今現在、自分はピンポンにシフトしています。
これもすげーな。1000越えたあたりからカットマンが出てくる。
チャンピオンが誰か、今から楽しみです。
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