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紹介:キーハーベスト

話題作。「キーハーベスト」。
"重要な収穫"って意味だろうか。
確かに収穫とその資産の運用が大事なゲーム。
ってゆうか、これ、すげーおもしろい。本物。

IMG_0152.jpg

結構内容の重いゲームだが、箱はそれほど大きくもなく。
イラストは非常に趣があってGood。
同じく内容物も統一感があるテイストで、コンポーネントの完成度はかなり高い
と思う。

このゲームでやることは大雑把に"農場経営"なのだが、「収穫して?出荷して?
収穫して?出荷して・・・」というイメージとはちょっと違う。
もちろん収穫もするのだが、どちらかというとまさに"経営"よりで、「どのよう
に効率よく収穫し、農場を大きくしていくか」をテーマにしている感じ。
計画的に労働者を動かし、収穫して、その収穫を元手に新たに農地(又は従業員)を拡大していく。

IMG_0155.jpg

初期段階の農地ボード。1人1枚。
6角形の畑タイルを置くことによって、農地を拡大。
農地が広がっていくと畑も鮮やかになってくる。

畑を手に入れるには市場?にある畑オークションから購入する必要がある。
これがまた複雑な競り形式になっていて、説明するのはちょっとメンドクサイ。
とにかく"ちょっと複雑"だと思っていただければ良いと思う。

IMG_0235.jpg

農地が広がって来たところ。
新たに手に入れた畑は、既存の畑と繋がっている必要は無い。
ただ最後の得点計算のことを考えると繋がっているに越した事は無いと思う。
繋がっているタイルを手に入れること自体、競りなので難しかったりするのだが。

ちなみに畑にはコード番号が振られており、各自のボード上にも対応するコード
が書かれている。畑タイルは同じコードの場所にしか置けないのだ。
さらに各コードの畑タイルは1枚ずつしかないため、畑争いは壮絶になる。

とすると、以外に各自のボードはスカスカになる?という気もするのだが、写真を見てもらってお気づきのとおり、ボードに配置するのは畑タイルだけではない。

IMG_0159.jpg

中央に見える畑でないタイルが"従業員タイル"である。
従業員タイルには農民と町民の2種類があり、それぞれ配置したときにアクショ
ンを発生させる。もちろん自分に有利な効果。

さらに一度従業員が置かれた箇所に、新たに従業員を置く事も可能。
その場合、もといた従業員は捨てるのではなく、可能であればボード上のどこか
へ再配置する事ができる。この再配置でもアクションが発生するため、玉突き形
式で次々とアクションを併発させる事ができる。
ここがこのゲームのおもしろさの一つで、せかせかと従業員が働いている様が目に浮かぶよう。

ということで、ゲーム中の考えどころがとにかく多いゲーム。
最後の点数計算も微妙にひねっくれていて、一筋縄ではいかない。
難しい!難しいぞ!!
でも・・・
こんなにおもしろいの久々だわ!!
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コメント

遅くなりましたが
こちらでも明けましておめでとうございます
本年も宜しくお願い致します

「キーハーベスト」
おもしろいと評判はよく耳にするのですが
まだ、遊んだことが(というか実物を見たことが)ありません
早いとこ一度は遊んでみたいです
2008/01/08(火) 08:34:18 | URL | 鬚親父 #Dlf3LMTY[ 編集]
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2008/01/08(火) 12:23:33 | | #[ 編集]
明けましておめでとうございます。
鬚親父さん 本年も宜しくお願い申し上げます。
キーハーベストはワクワクしながらできるゲームでした。考える事がいっぱいで、時間があっという間に過ぎます。

ルールが長いのが難点ですが、身近なプレイヤーにも何とか教え込みたいと思っています。
2008/01/08(火) 12:44:29 | URL | オビ湾 #-[ 編集]
なるほど、考えるの一杯のゲームは好きです
ちなみに何ですがプレイ時間はどれぐらいでしょうか?
2008/01/08(火) 15:28:14 | URL | 鬚親父 #Dlf3LMTY[ 編集]
う~んと、意識してやっていたわけではないですが、2人で1時間半くらいだったでしょうか。
2008/01/08(火) 19:53:38 | URL | オビ湾 #-[ 編集]
ご回答ありがとうございます
時間的にはそこそこですね
なかなか商品自体が見当たらないですが
購入の候補に入れてみます!
2008/01/09(水) 08:31:56 | URL | 鬚親父 #Dlf3LMTY[ 編集]

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